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Dresseur
Avoir un compagnon à vos côtés n’est pas seulement une
question de style, vous découvrirez très vite que les familiers
sont les créatures les plus fidèles de tout Eyrda !
La première compétence qui n'a aucun rapport avec le métier
Dresseur, pour capturer des âmes simples peut être acquis chez
Hicks dés le level 30.
Le métier dresseur, qui peut être acquis chez Winsdep , donne
lui aussi une compétence "Capture d'âme experte".
Cette compétence permet, en fonction de votre niveau de
Dresseur, de capturer des âmes rares, boss, ou âmes démoniaques.
Les familiers de Forsaken World sont des créatures qui vous
viennent en aide au cours de vos combat, que ce soit en attaquant
vos ennemis ou en vous accordant des améliorations spéciales.
Mais d’abord, comment puis-je capturer des âmes ?
Les familiers peuvent être trouvés et capturés dans la Vallée
verte ou parfois dans les régions standards de la carte.
Pour capturer l’âme du monstre de votre choix, vous devez d’abord
apprendre une compétence bien pratique appelée “Résolution
1?, disponible dès que vous aurez atteint le niveau 30 auprès
du PNJ Hicks situé à Aepelio.
Les familiers du donjon existent également dans les autres zones
du jeu (à l’exception du boss légendaire à la fin de ce
dernier), mais les chances de trouver une âme après les avoir
vaincus sont bien moindres que dans la Vallée Verte.
Pour attraper un familier, vous devez d’abord libérer son
âme de son enveloppe corporelle… le moyen le plus sûr étant
évidemment de le tuer. Si une âme d’un bleu sombre apparaît
après avoir vaincu la créature, prenez la en cible et incantez
votre sort “Résolution”.
Il est possible que vous puissiez ne pas l’obtenir dès
votre premier essai. N’abandonnez pas, c’est en
forgeant que l’on devient forgeron.
Répétez l’opération jusqu’à ce que la précieuse âme
soit enfin vôtre !
Astuce : N’essayez pas de capturer une âme alors que votre
propre familier actif tente de vous venir en aide ; il pourrait
prendre peur et attaquer cette inexplicable manifestation de l’au-delà,
la faisant disparaître avant que vous n’ayez eu le temps de
faire plusieurs essais.
Une fois la pierre psy en votre possession il faut la faire éclore
! Faites tout simplement un clic droit sur la Pierre psy et
lancez le processus dans la couveuse.
Une fenêtre s’ouvrira d’abord, vous demandant si vous
souhaitez placer le familier dans un “Emplacement de
Couveuse”. Choisissez “Oui” si vous êtes prêt à
le faire.
Durée d’incubation : 0 – 9:59
minutes : Le familier sera blanc (Commun)
Durée d’incubation : 10 – 29:59
minutes : Le familier sera vert (Rare)
Durée d’incubation : 30 – 59:59
minutes : Le familier sera bleu (Epique)
Une fois votre familier « né » allez l’entraîner
auprès de Hicks. Le métier ne progresse pas en capturant des
familiers mais en couvant leurs pierres psy. Au niveau 2 de
dresseur et moyennant quelques pièces d'or, vous pourrez déjà
passer 3 emplacements dans la couveuse. Les Dresseurs peuvent également
fusionner des familiers de force identique pour créer un
familier un plus fort.